Title: AMORES uzupełnione materiały szkoleniowe dla nauczycieli na temat interaktywnych narzędzi ICT w nauczaniu literatury narodowej i europejskiej - wersja ostateczna - PL

Materiały szkoleniowe umożliwią nauczycielom rozwijanie podstawowych umiejętności niezbędnych do korzystania z interaktywnych narzędzi ICT dla skutecznego tworzenia e-artefaktów i planowania działań przewidzianych w metodologii, które będą motywować uczniów do czytania i poszerzania wiedzy o literaturze narodowej i literaturach narodowych innych krajów europejskich.

Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie stanowisko ich autora i Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za umieszczoną w nich zawartość merytoryczną.

Category: CARNet — Otvoreni tečajevi @ Loomen, tj. tečajevi za samostalno učenje sadrže dio digitalnih nastavnih materijala koje je CARNet
otvorio cjelokupnoj zainteresiranoj javnosti te im je moguće pristupiti bez prethodne prijave u sustav Loomen.

Role: Student — Students generally have less privileges within a course.

AMORES uzupełnione materiały szkoleniowe dla nauczycieli na temat interaktywnych narzędzi ICT w nauczaniu literatury narodowej i europejskiej - wersja ostateczna
Licencja
Cel kursu
Jak wdrożyć się do kursu
  Tło kursu
  Wytyczne dla uczestnika
Forum moderatorów
  Ogłoszenia moderatorów
  Pytania do swoich moderatorów
Warsztaty wstępne: Wprowadzenie do Moodle - tydzień 1
  Zapoznanie się
Warsztaty wstępne: Wprowadzenie do Moodle - tydzień 2
  Które narzędzie do tworzenia filmów preferujesz?
  Filmy szkolne
Metodologia nauczania w projekcie AMORES i zalecenia technologiczne
  AMORES Revised teaching methodology
  The teaching methodology
  State of the art in pedagogies employing e-artefacts
  Technology selection report
Tydzień 1: Kształcenie przez tworzenie filmów
  Zalecenia dotyczące jak najlepszego wykorzystania filmów wideo w klasie
  Zadania i aktywności
  Rozmowy wideo
  AMORES blog
Tydzień 2: Generatory komiksów
  Wprowadzenie
  Polecane generatory komiksów
  Linki do generatorów komiksów
  Jak wykorzystać komiksy?
Tydzień 3: Nauczanie oparte na grach
  Introduction to games-based learning
  Changing the Game by Kurt Squire
  Przykłady gier w nauczaniu
Tydzień 4: Edmodo
  Zalecenia, jak skutecznie wykorzystać platformę Edmodo
  Edmodo - zadania i aktywności
  Ethical issues concerning the use of social media in education
  Media społecznościowe w nauczaniu
Tydzień 5: Wideokonferencje
  Zalecenia dotyczące jak najlepszego wykorzystania wideokonferencji
  Zasoby wideokonferencyjne
  Guide to videoconferences
  Wideokonferencje - wstępne rozważania
Tydzień 6: Plany wdrożenia/refleksje
  Co powinieneś wiedzieć?
  Dalsze pomysły?
  Co staramy się robić
Dodatkowe zasoby
  Project summary
  Participant contributions